Votre effectif
15 joueurs : 2 gardiens, 5 défenseurs, 5 milieux et 3 attaquants, dans un budget de 100,0. Au maximum 3 par club.
Votre onze
Alignez 11 joueurs par journée, les autres restent sur le banc. Toute formation est permise tant que vous alignez un gardien, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux et au moins 1 attaquant.
Capitaine
Votre capitaine marque double. S’il ne joue pas, c’est votre vice-capitaine qui double.
Transferts
1 transfert gratuit par journée. Un transfert non utilisé se conserve, jusqu’à 5 en réserve. Au-delà, chaque transfert supplémentaire coûte 4 points.
Jokers
Chacun est utilisable une fois par moitié de saison.
Un seul joker par journée, et aucun joker ne peut être joué une fois la clôture passée.
Joker illimité
Transferts illimités cette journée, sans aucune pénalité. L’équipe que vous construisez, vous la gardez.
Coup unique
Composez l’équipe que vous voulez pour une seule journée. Votre vraie équipe revient dès la clôture.
Capitaine triple
Votre capitaine marque triple au lieu de double. S’il ne joue pas, votre vice-capitaine prend le triple.
Banc renforcé
Les quinze joueurs marquent, pas seulement les onze. Aucun remplacement : plus personne n’est sur le banc.
Règles de score
Barème : DZ Demo Scoring 2026/27. Ce n’est le barème officiel d’aucune compétition.
Les arrêts du gardien sont déduits des tirs cadrés : aucun fournisseur ne compte les arrêts pour ce championnat. Toutes les autres valeurs sont comptées depuis le match lui-même.
Bonus : après chaque match, exactement trois joueurs reçoivent 3, 2 et 1 points selon le score de performance. En cas d’égalité : minutes jouées, puis buts encaissés (le moins), puis ordre des joueurs.
| Barème | GB | DEF | MIL | ATT |
|---|---|---|---|---|
| Participation | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Jouer 60 minutes | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Titulaire, 60 minutes | +1 | +1 | +1 | +1 |
| But | +10 | +6 | +5 | +4 |
| Passe décisive | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Clean sheet | +4 | +4 | +1 | 0 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 | -1 | 0 | 0 |
| Tous les 3 arrêts | +1 | 0 | 0 | 0 |
| Penalty arrêté | +5 | +5 | +5 | +5 |
| Penalty manqué | -2 | -2 | -2 | -2 |
| But contre son camp | -2 | -2 | -2 | -2 |
| Carton jaune | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Carton rouge | -3 | -3 | -3 | -3 |
Règles en vigueur
Les points ne sont attribués que pour les événements réellement publiés par une source. Lorsqu’une statistique n’est pas publiée, elle apparaît — et non zéro.
- appearance points
- automatic substitutions
- blank double gameweeks
- card points
- chips
- classic leagues
- clean sheet points
- fixture difficulty
- formations
- gameweek lifecycle
- goal points
- goals conceded points
- head to head leagues
- market values
- own goal points
- ownership analytics
- penalty miss points
- player form
- price economy
- squad structure
- transfers
- vice captain promotion
Règles en attente de données
Ces règles sont développées et testées, et désactivées parce qu’aucune source ne publie ce qu’elles exigent pour ce championnat. Elles s’activeront d’elles-mêmes dès qu’une source le fera ; rien n’est estimé en attendant.
- assist points · assists
- bonus points · bps_inputs
- defensive contribution · defensive_actions
- penalty save points · penalties_saved
- save points · saves
- sixty minute bonus · exact_minutes