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DZ Fantasy

Comment jouer

Les règles de DZ Fantasy, en entier
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Votre effectif

15 joueurs : 2 gardiens, 5 défenseurs, 5 milieux et 3 attaquants, dans un budget de 100,0. Au maximum 3 par club.

Votre onze

Alignez 11 joueurs par journée, les autres restent sur le banc. Toute formation est permise tant que vous alignez un gardien, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux et au moins 1 attaquant.

Capitaine

Votre capitaine marque double. S’il ne joue pas, c’est votre vice-capitaine qui double.

Transferts

1 transfert gratuit par journée. Un transfert non utilisé se conserve, jusqu’à 5 en réserve. Au-delà, chaque transfert supplémentaire coûte 4 points.

Jokers

Chacun est utilisable une fois par moitié de saison.

Un seul joker par journée, et aucun joker ne peut être joué une fois la clôture passée.

  • Joker illimité

    Transferts illimités cette journée, sans aucune pénalité. L’équipe que vous construisez, vous la gardez.

  • Coup unique

    Composez l’équipe que vous voulez pour une seule journée. Votre vraie équipe revient dès la clôture.

  • Capitaine triple

    Votre capitaine marque triple au lieu de double. S’il ne joue pas, votre vice-capitaine prend le triple.

  • Banc renforcé

    Les quinze joueurs marquent, pas seulement les onze. Aucun remplacement : plus personne n’est sur le banc.

Règles de score

Barème : DZ Demo Scoring 2026/27. Ce n’est le barème officiel d’aucune compétition.

Les arrêts du gardien sont déduits des tirs cadrés : aucun fournisseur ne compte les arrêts pour ce championnat. Toutes les autres valeurs sont comptées depuis le match lui-même.

Bonus : après chaque match, exactement trois joueurs reçoivent 3, 2 et 1 points selon le score de performance. En cas d’égalité : minutes jouées, puis buts encaissés (le moins), puis ordre des joueurs.

BarèmeGBDEFMILATT
Participation+1+1+1+1
Jouer 60 minutes+1+1+1+1
Titulaire, 60 minutes+1+1+1+1
But+10+6+5+4
Passe décisive+3+3+3+3
Clean sheet+4+4+10
Tous les 2 buts encaissés-1-100
Tous les 3 arrêts+1000
Penalty arrêté+5+5+5+5
Penalty manqué-2-2-2-2
But contre son camp-2-2-2-2
Carton jaune-1-1-1-1
Carton rouge-3-3-3-3

Règles en vigueur

Les points ne sont attribués que pour les événements réellement publiés par une source. Lorsqu’une statistique n’est pas publiée, elle apparaît — et non zéro.

  • appearance points
  • automatic substitutions
  • blank double gameweeks
  • card points
  • chips
  • classic leagues
  • clean sheet points
  • fixture difficulty
  • formations
  • gameweek lifecycle
  • goal points
  • goals conceded points
  • head to head leagues
  • market values
  • own goal points
  • ownership analytics
  • penalty miss points
  • player form
  • price economy
  • squad structure
  • transfers
  • vice captain promotion

Règles en attente de données

Ces règles sont développées et testées, et désactivées parce qu’aucune source ne publie ce qu’elles exigent pour ce championnat. Elles s’activeront d’elles-mêmes dès qu’une source le fera ; rien n’est estimé en attendant.

  • assist points · assists
  • bonus points · bps_inputs
  • defensive contribution · defensive_actions
  • penalty save points · penalties_saved
  • save points · saves
  • sixty minute bonus · exact_minutes